24th
Maggio
2007
Programmare la GP2X - parte 2
La volta scorsa avevamo scomposto la semplice simulazione della pallina che rimbalza in due classi principali, Ambiente e Corpo, che interagivano fra loro. Adesso faremo un po’ di refactoring e quindi inizieremo a trarre un po’ di vantaggi dal design object oriented.
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